ПОЛОЖЕНИЕ ГОРОДСКОГО ЧЕМПИОНАТА «SKILLS FOR GEEKS» ПО 3D МОДЕЛИРОВАНИЮ, ПРОГРАММИРОВАНИЮ И СПОРТИВНОЙ РОБОТОТЕХНИКЕ

    1. Общие положения
      • Настоящее Положение определяет условия организации и проведения городского чемпионата «sKILLS FOR GEEKS» для учащихся школ города по 3D моделированию, программированию и спортивной робототехнике (далее – Чемпионат).
      • . Чемпионат проводится в рамках реализации государственной программы Цифровой Казахстан и инициативного проекта партии «Nur Otan» «Бесплатные ІТ-классы для детей».
    1. Цель и задачи проведения чемпионата

    2.1. Чемпионат проводится с целью:

    2.1.1.  Создания условий для активизации и развития творческих, интеллектуальных способностей учащихся школ города;

    2.1.2.  Выявления способных и одаренных школьников, создания условий для их дальнейшего развития;

    2.1.3.  Развития у обучающихся навыков практического решения задач в конкретных профессиональных ситуациях и работы с техническими устройствами;

    2.1.4. Стимулирования интересов учащихся к сфере высокотехнологичного производства, инноваций и инженерных разработок.

    2.2 Задачи Чемпионата:

    2.2.1. Выявление и поддержка талантливых детей и молодежи в области инновационных технологий, интеграция образования, науки в производство;

    2.2.2.  Активизация работы с учащимися по освоению и применению технологий трехмерного компьютерного моделирования и программирования;

    2.2.3.  Совершенствование навыков самостоятельной работы, развитие профессионального мышления и повышение ответственности обучающихся за выполняемую работу;

    2.2.4. Внедрение новых образовательных технологий в учебный процесс;

    2.2.5. Коррекция существующих и внедрение новых программ обучения, создание кадрового резерва профессиональных инженеров и предпринимателей для экономики государства, выявление, обучение, отбор и дальнейшее сопровождение талантливой молодежи – будущих инженерно-технических кадров для современных отраслей;

    2.2.6. Развитие и популяризация IT-компетенций (3D моделирование, программирование и спортивная робототехника).

     

    1. Порядок проведения городского чемпионата

    3.1 Чемпионат проводится в два тура:

    3.1.1 Первый тур – городской, проводится  23, 24 февраля 2022 года.

    На городском туре принимают участие учащиеся IT–классов, победители школьного этапа чемпионата в возрастных категориях 10+ (5-7 классы) и 14+ (8-11 классы). Задания выполняются командой. Количество участников одной команды – 2 человека одной возрастной категории.

    23 февраля 2022 года – открытие ІТ – ФОРУМА «SMART EDUCATION – OSKEMEN 2022», проведение чемпионата по спортивной робототехнике на базе КГУ «Школа-центр дополнительного образования №48» отдела образования по городу Усть-Каменогорску управления образования Восточно-Казахстанской области (10.00 - 13.00 - возрастная категория 10+ (5-7 классы), 14.00-17.00 - возрастная категория 14+ (8-11 классы)).

    24 февраля 2022 года – проведение чемпионата по 3D моделированию, программированию на базе КГУ «Школа-центр дополнительного образования №48» отдела образования по городу Усть-Каменогорску управления образования Восточно-Казахстанской области.

    25 февраля 2022 года – закрытие ІТ – ФОРУМА «SMART EDUCATION – OSKEMEN 2022», награждение победителей, выставка ІТ –проектов учащихся.

    3.1.2 Второй тур - областной, проводится в марте месяце 2022 года.

    На областном туре принимают участие учащиеся IT–классов, победители городских этапов чемпионата в возрастных категориях 10+ (5-7 классы) и 14+ (8-11 классы). Задания выполняются командой. Количество участников одной команды – 2 человека одной возрастной категории.

    3.1.3 Регистрация участников осуществляется на основании поданных заявок.

    3.1.4 Руководители команд должны привезти с собой оригиналы и копии следующих документов на себя и учащихся: паспорта/свидетельства о рождении, справка о эпид. окружении.

    3.1.5 Перечень документов может меняться в зависимости от санитарно-эпидемологической ситуации в области.

    1. Порядок выполнения заданий и общие требования к выполнению

    4.1. Задания выполняются командой.

    4.2. Команде необходимо внимательно ознакомиться с предложенным заданием, а также с предлагаемыми критериями оценки и правилами оценивания работы.

    4.3. У каждой команды должен быть флеш накопитель (флешка).

    4.4. Выполнение конкурсных работ осуществляется в электронной форме.

    4.5. На выполнение заданий по IT-компетенциям отводится 4 астрономических часа.

    4.6 Чемпионат по спортивной робототехнике проводится по следующим номинациям:

    В возрастной категории 10+:

    • «Гонки по линии»
    • «Кегельринг»

    В возрастной категории 14+: 

    • «Кегельринг - квадро»
    • «Танковый биатлон»

    4.6.1 Порядок подготовки и выполнения заданий по номинации «Гонки по линии» (Категория 10+):

    Для соревнований роботов «Гонки по линии» участникам необходимо подготовить автономного робота, способного проехать от старта до финиша, по заданной траектории. Максимальное время прохождения дистанции 2 минуты. Во время проведения соревнований робот должен набрать максимальное количество очков, двигаясь по черной линии дистанции за наименьшее время.

    Требования к роботу:

    Робот автономный, собранный на основе конструкторской платформы LEGO Mindstorms EV3. Все элементы конструкции, включая систему питания, должны находиться непосредственно на самом роботе. Использование дополнительных деталей с других наборов запрещено. Максимальная ширина робота 25 см, максимальная длина - 25 см. Высота – 25 см. Вес робота не превышает 1 кг.

    Полигон

    1. Размер полигона с отмеченной дистанцией, по которой должен следовать робот – 2400 мм х 3800 мм.
    2. Цвет полигона – белый, матовый.
    3. Цвет линии, определяющей дистанцию – черный матовый.
    4. Ширина линии - 50 мм.
    5. Минимальный радиус кривизны линии – 300 мм.

    4.6.2 Порядок подготовки и выполнения заданий по номинации «Кегельринг»                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        (Категория 10+):

    Для соревнований роботов «Кегельринг» участникам необходимо подготовить автономного робота, способного вытолкнуть за пределы круга, очерчивающего ринг, расположенные в нем кегли. На очистку ринга от кеглей дается максимум 2 минуты. Во время проведения соревнований робот должен вытолкнуть кегли из зоны ринга за пределы черной линии за наименьшее время.

    Ринг

    1. Цвет ринга – белый матовый;
    2. Диаметр ринга – 1 м (белый круг);
    3. Цвет ограничительной линии – черный матовый;
    4. Ширина ограничительной линии - 50 мм.

    Требования к роботу:

    Робот автономный, собранный на основе конструкторской платформы LEGO Mindstorms EV3. Использование дополнительных деталей с других наборов запрещено. Все элементы конструкции, включая систему питания, должны находиться непосредственно на самом роботе. В конструкции робота не должны использоваться комплектующие, которые могут повредить поверхность полигона. Робот, повреждающий покрытие полигона, будет дисквалифицирован на всё время соревнований. Робот должен выталкивать кегли исключительно своим корпусом. Робот не должен иметь специальных приспособлений для выталкивания кеглей (механических, пневматических, вибрационных, акустических и др.). Запрещено использование клейких приспособлений на корпусе робота для сбора кеглей. Максимальная ширина робота 25 см, максимальная длина - 25 см. Высота – 25 см. Вес робота не превышает 1 кг. 

    4.6.3 Порядок подготовки и выполнения заданий по номинации «Кегельринг - квадро» (Категория 14+)

    Для участия в соревнованиях роботов «Кегельринг - квадро» участникам необходимо подготовить автономного робота, способного вытолкнуть за пределы круга, очерчивающего ринг, расположенные в нем кегли белого или чёрного цвета. На очистку ринга от кеглей дается максимум 2 минуты. Во время проведения соревнований робот должен вытолкнуть кегли из зоны ринга за пределы черной линии за наименьшее время.

    Ринг

    1. Цвет ринга – белый матовый;
    2. Диаметр ринга – 1 м (белый круг);
    3. Цвет ограничительной линии – черный матовый;
    4. Ширина ограничительной линии - 50 мм.

    Требования к роботу

    Робот автономный, собранный на основе конструкторской платформы LEGO Mindstorms EV3. Использование дополнительных деталей с других наборов запрещено. Все элементы конструкции, включая систему питания, должны находиться непосредственно на самом роботе. В конструкции робота не должны использоваться комплектующие, которые могут повредить поверхность полигона. Робот, повреждающий покрытие полигона, будет дисквалифицирован на всё время соревнований. Робот должен выталкивать кегли исключительно своим корпусом. Робот не должен иметь специальных приспособлений для выталкивания кеглей (механических, пневматических, вибрационных, акустических и др.). Запрещено использование клейких приспособлений на корпусе робота для сбора кеглей.

    Максимальная ширина робота 25 см, максимальная длина - 25 см. Высота – 25 см. Вес робота не превышает 1 кг.

    4.6.4 Порядок подготовки и выполнения заданий по номинации «Танковый биатлон» (Категория 14+):

    Для участия в соревнованиях роботов «Танковый биатлон» участникам необходимо подготовить автономного робота, способного проехать от старта до финиша, по заданной траектории и выполнить задание в контрольных зонах – сбить все мишени, не сдвинув при этом препятствия – столбы, за наименьшее время.

    Требования к роботу

    Робот должен быть автономным. Модель робота должна быть в виде танка. Робот (танк) должен быть на гусеничном ходу. Максимальная ширина робота 25 см. Максимальная длина – 25 см, максимальная высота – 25 см. Вес робота не должен превышать 1 кг. Во время соревнований размеры и вес робота должны оставаться неизменными.

    К соревнованиям допускаются роботы, собранные участниками соревнований на основе конструкторской платформы LEGO. Все элементы конструкции, включая систему питания, должны находиться непосредственно на самом роботе. В конструкции робота не должны использоваться комплектующие, которые могут повредить поверхность полигона. Робот, по мнению судей, намеренно загрязняющий покрытие ринга, будет дисквалифицирован на всё время соревнований.

    Полигон

    1. Размер полигона – 2500 мм х 1500 мм.
    2. Цвет полигона – белый.
    3. Цвет линии – черный.
    4. Ширина линии - 25 мм.
    5. Зоны полигона:
    • Зона старта-финиша обозначена красным цветом – 300 мм х 300 мм.
    • Контрольные зоны, обозначенные желтым цветом – 300 мм х 400 мм.
    • Отметки 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 – используются для установки столбов.
    • Зона 8 – участок маневрирования.
    • Зоны A1, А2, А3, А4; B1, В2, В3, В4, В5, В6, В7; C1, С2, С3 – используются для установки мишеней.
    • Зона 9 – гребенка.
    • Зона 10 – брод.
    • Зона 11 – прерывистая линия.
    • Зона 12 – туннель.

    4.7 По компетенции «Робототехника» чемпионат будет организован в два тура:

    Первый тур - Домашнее задание. Сборка и управление роботом. Программирование робота.

    Второй тур - Выполнение заданий по спортивной робототехнике (по тематическим номинациям).

    В сборной команде могут принять участие 2 учащихся для каждой возрастной группы (по 1 участнику на каждый вид номинации).

    Порядок проведения: каждая сборная участвует в чемпионате. Поля и все принадлежности (кегли, туннель, мишени и др.) должны быть заготовлены до соревнований, для подготовки и настройки роботов участниками.

     

    1. Конструктивные запреты:
      • запрещено использование клейких приспособлений на колесах и корпусе робота;
      • запрещено использование смазок на открытых поверхностях робота;
      • запрещено использование приспособлений, дающих роботу повышенную устойчивость, например, создающих вакуумную среду;
      • запрещено создание помех для инфракрасных и других датчиков робота-соперника, а также помех для электронного оборудования;
      • запрещено использовать приспособления, бросающие предметы в робота-соперника;
      • запрещено использовать жидкие, порошковые и газовые вещества в качестве оружия против робота-соперника;
      • запрещено использовать легковоспламеняющиеся вещества.

    Роботы, нарушающие вышеперечисленные запреты, снимаются с соревнований независимыми экспертами (судьями) на местах. Оформляется протокол нарушения.

    1. Требования к участникам
      • На городском туре чемпионата примут участие учащиеся в возрастных категориях 10+ (5-7 классы) и 14+ (8-11 классы).
      • Количество участников одной команды по спортивной робототехнике – 2 учащихся для каждой возрастной группы (по 1 участнику на каждый вид номинации).
      • Количество участников одной команды по компетенциям 3D моделирование, программирование – 2 учащихся для каждой возрастной группы.
      • Каждая команда должна иметь руководителя. Руководителем команды является педагог, наставник или тренер, осуществляющий подготовку команды к соревнованиям. Один человек может являться руководителем нескольких команд одновременно.
      • Все члены одной команды должны принадлежать к одной возрастной категории, заданной правилами конкурса, и иметь форму одежды единого образца для каждой из компетенций (красные футболки и кепки для программирования, жёлтые футболки и кепки для 3D моделирования, синие футболки и кепки для робототехники. Низ темные (синие) брюки или джинсы).
      • Участники должны иметь при себе необходимые средства и инструменты, ноутбуки и программы, заявленные к участию.
      • Участники должны принимать участие в Чемпионате только в порядке, объявленном Оргкомитетом, выполнять требования членов жюри, судейской коллегии и Оргкомитета, демонстрировать пример хорошего поведения и дисциплины.
      • Участники должны прибыть на место проведения Чемпионата не позднее 30 минут до начала проведения Чемпионата. Соблюдать санитарные нормы и требования СЭС (маски, соблюдение дистанций).
    2. Условия проведения чемпионата

    7.1. Сформированные команды с каждой школы города отправляют заявки по форме (образец прилагается) на электронный адрес kapchikova@goroo.ukg.kz  до 14  февраля 2022 года;

    7.2. Итоги Чемпионата подводятся по завершению всех конкурсных мероприятий.

    7.3. Объявление и награждение победителей будет по завершению ІТ-форума  25 февраля 2022 года на базе КГУ «Школа-центр дополнительного образования №48» отдела образования по городу Усть-Каменогорску управления образования Восточно-Казахстанской области.

    7.4. Полная информация и результаты Чемпионата будут размещены на сайте отдела образования Усть-Каменогорска, в социальных сетях отдела образования.

     

    1. 8. Оценивание участников чемпионата

    8.1 Оценивание участников по компетенциям «3D-моделирование» и «Программирование» проходит по следующим критериям:

    Название

    критерия

     

    Пояснения

     

    1-10

    баллов

     

    Макс

    балл

    за 10 заданий

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3D-моделирование

     

    Выполненная презентация, защита модели

    1-10

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

                 100

    Уровень фотореаличтичности изображения модели

    1-10

    Точность моделирования объекта

    1-10

    Многообразие цветовых решений

    1-10

    Творческий подход в создании модели

    1-10

    Отсутствие грубых ошибок в выявлении формы деталей и сборки

    1-10

    Применение модификаторов

    1-10

    Качество поэлементного выполнения модели

    1-10

    Функциональность модели

    1-10

    Завершенность 3D модели

    1-10

    Название

    критерия

    Пояснения

    0-20

    баллов

    Макс.

    балл

    за 5 заданий

    Программирование

    Scratch

    10+

    Использование фона сцены

    0-20

     

     

    100

    Работа со спрайтами

    0-20

    Оформление задания

    0-20

    Оригинальность кода

    0-20

    Корректная работа программы

    0-20

    Программирование

    Pascal, Lazarus, Delphi, С++, Python,

    14+

    Количество правильно выполненных заданий

    0-20

     

     

     

     

    100

    Полнота выполненных заданий

    0-20

    Наличие графического представления решения

    0-20

    Текстовое представление решения задач

    0-20

    Оригинальность кода

    0-20

    1. 9. Порядок подведения итогов чемпионата

    9.1 Победители Чемпионата определяются по каждой компетенции  соревнований. Оргкомитет имеют право вводить дополнительные номинации для поощрения участников, показавших высокие результаты при выполнении заданий и публичной защите проектов.

    9.2 В командный зачет сборной команды идут ее лучшие результаты по всем категориям соревнований (робототехника, 3D-моделирование, программирование). Если сборные команды имеют одинаковое количество баллов, то во внимание будет приниматься большее количество лучших результатов.

    9.3 Победители будут награждаться дипломами по направлениям:

    В возрастной категории 10+:

    3D-моделирование - I, II, III места

    программирование - I, II, III места

    В возрастной категории 14+:

    3D-моделирование - I, II, III места

    программирование - I, II, III места

    9.4 Команды-победители Чемпионата по спортивной робототехнике будут награждаться дипломами:

    В возрастной категории 10+:

    «Гонки по линии» - I, II, III места

     «Кегельринг» - I, II, III места

    В возрастной категории 14+:

    «Кегельринг – квадро» - I, II, III места

    «Танковый биатлон» - I, II, III места

    9.5 В командном зачете будут награждаться дипломами:

    в возрастной категории 10 + - I, II, III места,

    в возрастной категории 14 + - I, II, III места.

ПОЛОЖЕНИЕ ГОРОДСКОГО ЧЕМПИОНАТА «SKILLS FOR GEEKS» ПО 3D МОДЕЛИРОВАНИЮ, ПРОГРАММИРОВАНИЮ И СПОРТИВНОЙ РОБОТОТЕХНИКЕ
Дата публикации
01 февраля 2022