⚡️УЧЕНИКИ ОБЛАСТИ АБАЙ СОЗДАЛИ КОНЦЕПЦИЮ НАЦИОНАЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА

⚡️УЧЕНИКИ ОБЛАСТИ АБАЙ СОЗДАЛИ КОНЦЕПЦИЮ НАЦИОНАЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА

⏺️Ученики лицея «БИЛІМ-ИННОВАЦИЯ» разработали уникальный проект — платформу QGAMES, посвященную компьютерным версиям национальных игр. Цель проекта — внести вклад в развитие отечественной геймдев-индустрии и пропагандировать национальные ценности. Платформа представляет казахские национальные виды спорта в современном формате, что позволяет сделать эти игры доступными для всех, независимо от возраста.

💬По словам авторов проекта, в настоящее время дети часто играют в зарубежные игры, что негативно влияет на национальные ценности и идентичность. Поэтому они взялись за разработку проекта, объединяющего игры, посвященные национальным видам спорта.

На платформе QGAMES представлены игры «Қазақ барысы», «Асық Ату», «Күн патшалығы», «Жамбы ату» и «Сәт сапар». Эти игры позволяют детям эффективно проводить время и глубже познакомиться с национальной историей и ценностями. Например, в игре «Жамбы ату» можно освоить стрельбу из лука на коне, что принесло проекту победу на международных соревнованиях FLL в Сингапуре.

Первая игра учеников — «Сәт сапар» — выиграла приз в размере 100 000 тенге на областных соревнованиях. Игра «Қазақ барысы» отличается наличием персонажа, созданного с использованием искусственного интеллекта, а в «Күн патшалығы» ИИ помогает ботам находить правильный путь. Основная цель игры «Асық Ату» — точное попадание в цель с помощью лука. Эта игра создана на платформе Roblox.

Основные авторы проекта: ученики 10 класса Әділхан Әлішер, Ибрагим Арыстан, Тукен Жалгас и Анарбеков Нурдаулет. Руководитель проекта — учитель математики и робототехники Аскарбек Сакен.

Стоит отметить, что ранее ученики представили свои проекты на чемпионате в Турции и завоевали призовые места.