
19 сентября 2017 года на площадке «Атамекена» состоялся брифинг по освещению работ, связанных с формированием школьного предмета «Основы предпринимательства и бизнеса». В брифинге приняли участие заместитель Председателя Правления НПП РК «Атамекен» Эльдар Жумагазиев, вице-министр образования и науки Бибигуль Асылова, представитель рабочей группы по разработке программы обучения Ермек Дуйсенханов, представитель KASE Евгений Мухамеджанов, Коммерческий директор ТОО «Naimi.kz», хедлайнер принимающий участие в формировании учебника предмета Магжан Мадиев.
Мероприятие проходят в рамках программной статьи Главы государства «Рухани Жангыру».
«Данный проект был начат усилиями «Атамекена» в 2014 году. Мы прошли ряд согласований с Министерством образования и науки РК. По итогам трехлетней работы сообщаем, предмет «Основы и предпринимательства РК» будет преподаваться во всех школах Казахстана с 2018 года на элективной основе, два раза в неделю для учеников 10 и 11 классов на русском и казахском языке. Программа была создана с применением лучших иностранных практик и основана на принципах геймификации учебного процесса и на кейсовой работе», - уточнил Эльдар Жумагазиев.
Спикер добавил, Нацпалата инициировала изменение названия предмета. Раньше больше было про экономику, а теперь про предпринимательство и бизнес.
«Мы изучили опыт международных программ по обучению предпринимательству в школах. В итоге программа получилась интерактивная и основана на принципах геймификации и изучения бизнес кейсов. 40% теория 15% кейсы, 45% практические задания в игровой форме. Почему геймификация? Потому как предпринимательство — это не история или математика, предпринимательство — это действия и именно через практику можно только что-либо выучить и понять», - добавил Ермек Дуйсенханов.
Предмет был разделен на логические модули и разбит по четвертям.
1 четверть: Вводит учащегося в предмет «Основы предпринимательства и бизнеса», знакомит с необходимой терминологией, рассматривает значение предпринимательства через призмы экономики и компетенций личности, различает предпринимательство в тесной взаимосвязи со стартап культурой и различает с термином бизнеса.
2 четверть: Знакомит с менеджментом компаний, включающим понятия и алгоритмы формирования предприятий в игровой форме параллельно с теорией. Учащийся проживает все стадии от генерации идеи до операционным управлением организованной компании, формирует навык креативности, формирования команды, устава, структуры компании, ее регистрации и т.д. Оффлайн игры проводятся на уровне симуляции процессов в пределах учебной группы с вовлечением в процесс преподавательского состава, играющих роль контрольно-надзорных государственных органов и менторов.
3 четверть: Посвящена внешне экономической деятельности компаний, связанными с выходами на рынки сбыта и реализации различных конкурентных стратегий. В реальном режиме ученики всех школ всего Казахстана одновременно принимают участие в конкурентной борьбе по выводу выбранного продукта на виртуальном рынке. Ученикам прививаются навыки принятия решения о необходимых изменениях в продукте и стратегии продвижения на рынке с целью максимизации прибыли. Данная четверть предполагает формирование духа соревновательности среди учеников и понимание принципов конкуренции.
4 четверть: Предполагает изучение маркетинга продвижения товаров на основе реально существующих отечественных товаропроизводителей FMCG сектора. Объединенные группы учащихся выбирают конкретного производителя и определенный продукт из его линейки.
Департамент по связям с общественностью НПП РК «Атамекен»: +7 (7172) 91 93 67, pr@atameken.kz